・UnityScript
var textures : Texture[] = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture)); for( var i:int=0; i<textures.length;i++ ) { if(textures[i].name in ["開放できないTextureその1", "開放できないTextureその2"]) { Resources.UnloadAsset(textures[i]); textures[i] = null; } }
これで無理やりできる。
このif文は外さないこと。
Unityが管理しているTextureも表示されてしまいこうなるよw
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