if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect)) {
このように公式ドキュメントなどで公言している。
use r1.intersectsRect(r2) instead of CCRect::CCRectIntersectsRect(r1, r2)
このようにr1,r2を使おうってこと
if (targetRect.intersectsRect(targetRect)) {
if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect)) {
このように公式ドキュメントなどで公言している。
use r1.intersectsRect(r2) instead of CCRect::CCRectIntersectsRect(r1, r2)
このようにr1,r2を使おうってこと
if (targetRect.intersectsRect(targetRect)) {