万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    Twitterの開発者イベント「Tokyo Developer Teatime」

    http://www.oreilly.co.jp/editors/archives/2011/10/ann-twitter-developer-teatime.html

    http://gihyo.jp/news/info/2011/10/3101
    行ってきた
    SCSKで開発者としてやっていく。

    ◯State of the platform
    SOFU

    イベント用
    #teatimeTKY

    同時通訳用
    #teatimeJP

    Ecosystem 750000開発者
    Twitterはユーザベースで成長

    容易に利用できるサービスを

    ゆうすけ

    フォースクエア
    フィルタリングのリアルタイム処理
    成功しているエコシステム

    Quora

    ビデオ共有サイト
    メンション70%
    リツイート131%
    お気に入り?%

    ツイートボタンがあると7倍以上ツイートが増加
    @jasoncosta
    jsoncosta@twitter.com


    iOS 5 インテグレーションについて
    @theSeanCook

    相乗効果でパワフルなプラットフォームに
    Tweet shieet ツイートシート
    ワンタッチでシングル・サインオン
    Reverse Auth

    アクティブユーザー
    100,000,000+

    25%リンク付き
    230,000,000+

    Days, not weeks to implement

    コードを読む時間です。

    TWRequestクラス
    シングルサインオン
    @rno

    トゥギャッター株式会社 吉田
    http://bit.ly/LAuit

    つぶやきまとめサービス
    7人だけフォローしていた
    損さんがまとめた
    英語版は日本語使えなくした。

    ・使っているAPIは少ない
    statuses/*
    users/*
    favorite
    ??

    ・対応済みのサービス
    短縮サービス
    t.co問題
    セキュリティーやアクセス解析のため?
    展開用APIがない

    Twieet Entitiesについて
    ・パラメータにinclude_entities=trueを付与することで取得可能
    ・pic.twitter.comの画像パス

    bit.ly
    TOLSとは?
    Togetter Open Link System
    プライベートに作っている別のサービス
    保存、API経由で取得可の

    http://miica.jp/
    プロフィールカード公開サービス

    スマートフォンをかざして 交換するサービス
    HTML5とCSS3で位置情報+時間
    世の中に1枚しかないのを交換
    IDは1つ

    江口洋介
    現代洋子の女体盛り事件
    一文字URL違っただけで別の画像

    ◯「土管としてのTwitter」 giftee やなせ
    エンジニア
    Fumitaka Yanase
    @i7a16k

    Twitterやメールで日頃の有りがとうを簡単にギフトを送れる
    配送されるの?→店舗に行って受け取る
    60店舗、100種類
    月夜のサアカス アキバ
    各店舗3商品づつ

    土管のような存在である
    Twitterにのっけてとどける
    透明な土管
    mentionに負われた

    ・悪いところ
    相手に認識されない
    →リンクを叩かなくてもツイートがついてる 分かりあyす文章でのツイート
    →再送・リマインドする

    クジラが土管を防ぐことがある
    →運用で逃げましょう

    Facebookの方が強い

    Likeボタン

    知らない人がより、自分がフォローしている人がどれくらいツイートしてるのかに関心がある。

    どれくらい話題になってるか?

    デベロッパーコミュニティーについて
    簡単なアップデート

    日本語ハッシュタグ
    日本語でサポートするよ

    オープンソースAPI
    @TwitterOSS

    XNA-- 

    ついっとにすと?
    ドメイン名に日本語があれば、国番号に
    パスに日本語があれば問題がある

    ローンチパートナーになる基準

    ユーザーストリーム

    アクティビティのAPIを発見した


    正規表現 C# on Unity

    宣言部分

    using System.Text.RegularExpressions;
    

    コリジョンのタグを正規表現で判定
    ("/SEIKI/")のように"/"はいらない。

    void OnCollisionStay(Collision collision) {
    	Regex regex = new System.Text.RegularExpressions.Regex("SEIKI");
    	if (regex.IsMatch(collision.gameObject.tag)) {
    		// do something
    	}
    }
    

    node.jsのUnity連携がわからない

    http://unity3d.qatohost.com/questions/157504/how-to-connect-nodejs-unity.html

    https://github.com/jouz/socket.io-unity-client/blob/master/ExampleSocketIO.cs
    をためす


    キャラクターの位置にex2dのスプライトを配置する Unity

    // 宣言
    public GameObject exSprite; // インスペクタでex2dで作成したGameObjectをドラッグすること
    private exScreenPosition spritePosition;
    private Transform mytrans; // キャラクターのTransform保存用
    private Vector3 screenSpace;
    
    // 初期化
    void Start () {
    	mytrans = this.transform;
    	spritePosition = exSprite.GetComponent<exScreenPosition>();
    }
    

    スプライトをマウスの位置へ

    	screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(mytrans.position); // キャラクターのスクリーン座標
    	spritePosition.x = screenSpace.x;
    	spritePosition.y = screenSpace.y;
    

    WorldToScreenPointってなぜかVector3だが、試しに

    Debug.Log(screenSpace.z);
    

    とログを仕込んでおくと、Zはカメラが「10」の位置にあれば、「-10」となっていた。相対的になってる。