万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    Unity

    Unity C# JsonUtility

    Unity - マニュアル: JSON 形式にシリアライズ 今更ながらJsonUtility using UnityEngine; using System.Collections; public class JsonTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { MyClass myObject = new MyClass (); myObje…

    選択オブジェクト数を表示 Unity

    [MenuItem("GameObject/選択GameObject数表示", false, 1)] static void CountSelectObjects(MenuCommand menuCommand) { int count = Selection.gameObjects.Length; // これがないと二度以上実行される. if (count > 1) { if(menuCommand.context != Selec…

    TimeScaleに影響されないレガシーアニメーション Unity C#

    GitHub - onevcat/UnpauseMe: Script for Unity3D, unpause Unity3D animations or particles when set Time.timeScale = 0. これ。 Animatorのならプルダウンでできるが、レガシーアニメーションはできない。 UnpauseMe/AnimationPlayIgnoreTimeScale.cs at…

    Unity EditorでArrayのbool, string

    面倒なので拡張 public static class Extends { /// <summary> /// Gets the bool array value. /// boolの配列を取得する. /// </summary> /// <returns>The bool array value.</returns> /// <param name="myProp">My property.</param> /// <param name="key">Key.</param> public static bool[] GetBoolArrayValue(this SerializedProp…

    Unityで古いXamarin Studioを使う

    Xamarin Studio がアップデートを促したので、 6にアップデートされてしまい、Unityのプロジェクトが上手く開かなくなった。 Outdated cask: xamarin-studio · Issue #17941 · caskroom/homebrew-cask · GitHub xamarin.ios - From where can I download xam…

    VS CodeのUnityのVSCode.cs

    https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh264221.aspx #if !UNITY_EDITOR_WIN // Make sure our reference framework is 4.0, still the base for Unity if (content.IndexOf("<TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>") != -1) { content = Regex.Replace(content, "<TargetFrameworkVersion>v3.5</targetframeworkversion>

    NGUIのローカライズ(UILocalize.cs)でリフレッシュ

    www.tcmobile.jp NGUIのローカライズ機能のUILocalizeは便利だが・・。 csv(拡張子は.txt)をいじるたびに再起動? そんな面倒なことしてられっか! UILocalizeEditor.csのOnInspectorGUIメソッドの中にこれを追加して if(GUILayout.Button(new GUIContent(…

    VisualStudio CodeをUnityで

    https://code.visualstudio.com/Docs/runtimes/unity

    Unityでもうtrackしてないのに.metaが出来てしまい、いらないフォルダや.metaを消すコマンド

    git ls-files --others --exclude-standard | grep .meta | sed -e 's/.meta//g' | xargs rmdir;git clean -f のコマンド。 解説 git ls-files --others --exclude-standard が、untrackの一覧が出る。 そして↓コマンドでその中から.metaのを抽出 grep .meta…

    uFrameやってみる(Unity 5.3.1f1)

    Unityは5.3.1f1を使っている。 uFrameやってみる。 Asset Storeの1.6.3.r1のバージョンを使うことにした。 uFrame-1.5.1r2とuFrame-1.6.3r1のUnityパッケージが存在する。 このバージョンがあたらしいuFrame-1.6.3r1を展開してみる。 すると早速大量のエラー…

    Unityエキスパート養成読本

    Unityエキスパート養成読本 Unityエキスパート養成読本[ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載! ] (Software Design plus)作者: 佐藤圭明,村上哲太郎,大塚壮太郎,渡部聡,渡邉俊光,新井隆祥,相良康介,吉田奉正,石黒祐輔,大庭俊介出版社/メーカー: 技術評論社…

    UnityEditorでのNullReferenceExceptionのハマり

    string hoge; で宣言して、 this.hoge = GUILayout.TextField(this.hoge, 200); とすると、 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.GUI.DoTextField (Rect position, Int32 id, UnityEngine.GUIContent…

    カスタムコルーチンの日本語公式記事を万年素人が理解するメモ

    http://blogs.unity3d.com/jp/2015/12/01/custom-coroutines/ 1. 疑問 もしWaitForSecondsをtimescaleを0に指定しながら使用したら、(timescaleが0以外に再び戻るまで) 永遠に待ち続けることになるのです。 理由 これはつまりWaitForSeconds に1秒待つよう…

    Unify Community WikiでのScriptの貢献

    http://wiki.unity3d.com/index.php/Scripts/General から、editとかで編集して新しいページを作る。

    C#Unity IEnumerator

    Currentとは Unity のコルーチンで結果を受け取る - Qiita StartCoroutineで呼ばれているIEnumeratorメソッド内ではCurrentを返さないとダメらしい。 こちらも参考 Unity入門/コルーチンの待機 - WisdomSoft あとは、関係ないがvoidを返す普通のメソッドでの…

    Unity 5.3 & Web GL/HTML5 セミナー by Unity & Mozilla

    https://kenjin.unity3d.jp/events/show/307 開演、Unity Technologies Japan 大前広樹登壇 サバイバルシューター https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/survival-shooter-project ライトとかも入っている。 ・ビルド(Development Build) アセ…

    C# Unity EditorのInspector拡張で自前のクラスの変換

    Hogeクラスは何の変哲もないMonoBehaviorの継承でもないふつーのクラス。 シリアライズのため[System.Serializable] [System.Serializable] class Hoge { string bar; } そしてInsppectorを表示していたクラス public class MyMono : MonoBehaviour { [Seria…

    InitializeOnLoadとかInitializeOnLoadMethodとかRuntimeInitializeOnLoadMethod Unity

    どうしてもEditorのOnEnabledが遅くて、普通のMonoBahaviorのAwake()より遅くて困った。 [InitializeOnLoad] //これをつけるとstaticなコストラクタを定義すると呼ばれる. public class Test : Editor // 別にEditorの小クラスでなくても`InitializeOnLoad`…

    yield return n C# Unity

    yield キーワード yield return n; とした。 foreach(object n in GetIterator()) { Debug.Log(n); } ちゃんと数字返るっぽい

    IL2CPPの略 Unity

    IL2CPPに関する軽い話 from Wooram Yang www.slideshare.net 中間言語(Intermediate Language)をC++(CPP)に変換

    カスタムインスペクタでプライベートメソッドにアクセス

    invoke a method from a Unity Inspector カスタムアトリビュートを作る? using System; // Place this file in any folder that is or is a descendant of a folder named "Scripts" namespace CatchCo { // Restrict to methods only [AttributeUsage(Att…

    TransformのCustomEditor C# Unity

    https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/intermediate/live-training-archive/property-drawers-custom-inspectors UnityScriptもなんかある http://answers.unity3d.com/questions/39360/how-to-get-to-the-editor-to-display-a-childs-world.html

    NGUIとかで使うカラーコード C# Unity

    RGBの(255, 255, 255)みたいなのを6桁の16進数数字のカラーコードFFFFFFにしたい。 ※'#‘はいらない。 RGB値からHTMLカラーコードに変換する:humming bird を参考。 拡張メソッド // Slice. public static string Slice(this string aString, int num) { retu…