万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    Unity

    TinyUnityでトラブル

    Installing the package | Package Manager UI website /Users/shinriyo/tiny/Library/PackageCache/com.unity.tiny@0.13.4-preview/Runtime/InternalBridge/GUIUtilityBridge.cs(8,45): error CS1644: Feature `expression bodied members' cannot be used …

    UnityでAndroidビルドででてこない・・。

    <activity android:name="com.shinriyo.taekwondict.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> Manifestに追加した。 で…

    バーチャルユーチューバーUnityアセット

    www.asset-sale.net 「CV VTuber Example」 ってのが無料だと思ったら・・・ 実はこのExampleは2つ有料アセットが必須 しかもそのまま動かない?? Dlib FaceLandmark Detectorでの設定 Select MenuItem[Tools/Dlib FaceLandmark Detector/Set Plugin Import…

    UnityでiOSのSimulator使う

    UnityでiOSのSimulator使いたい。 ここ参考するのがいい is4cafe.hatenablog.com ハマり 多分これはしなくていい。 TeitterのプラグインでSDKのバージョンは9.0以上にしろと怒られたときのTargetの設定。 ここでこれ選ぶ そしたらVersion9.0選べる 後これを[…

    Unity Twitter 公式プラグイン

    TwitterKit doesn't support iOS 8.x and lower. Please, change your minimum deployment target to iOS 9.0" あとこれをする? もともとNoになってたけど。 [XCode][Cocoapods]ビルドエラー時の対処法

    AssetBundleでもScriptのジャンプできるように

    AssetBundleでのオブジェクトはScriptのジャンプできない。 Editor拡張で、 GameObject go = new GameObject(); // 非アクティブにしないとAwake呼ばれる. go.SetActive(false); go.AddComponent(target.GetType()); CustomGUI.ShowScriptLink(go.GetCompone…

    MuseとUnity

    MuseとUnity Unity プラットフォーム切り替え CanvasのGameObjectを見る。 ドラッグ 説明書 Getting Started - Muse Developers Copy and paste the contents in the Assets folder of the LibMuse example application into the Assets folder of your Unit…

    Animator.ResetTrigger

    Unity - スクリプトリファレンス: Animator.ResetTrigger 全てのトリガーをリセットしたいのに、1つをピンポイントで指定。面倒。 Animatorの拡張メソッドがあるといい。 /// <summary> /// Triggger全てリセット. /// </summary> /// <param name="self">Self.</param> public static void ResetTriggers(t…

    Hierarchyで選択楽に

    Unity3D Hierarchy Highlight Helper Script – toxicFork

    UnityのNo Drag&Drop has been setup.

    ゲーム開発の民主化のゲームエンジンUnityにて No Drag&Drop has been setup. Please UnityEditor.DockArea:OnGUI() のエラー。 これが出るとInspectorでドラッグ・アンド・ドロップできない。 Unity再起動しても駄目。Macの再起動で直るかもしれないけどめ…

    Unity uGUIのRectTransformのpivot

    http://answers.unity3d.com/questions/1007886/how-to-set-the-new-unity-ui-rect-transform-anchor.html なので左上にするなら public static void SetPivotLeftUp(this RectTransform aRectTransform) { Vector2 vec2 = Vector2.one; vec2.Set(0.0f, 1.0f…

    UnityでinterfaceのList

    ReorderableListを使いたいが interfaceはシリアライズにできないので http://answers.unity3d.com/questions/783456/solution-how-to-serialize-interfaces-generics-auto.html https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.serialization.ise…

    UnityのAnimatorのControllerを拡張

    普段無いが、 using UnityEditor; using UnityEditor.Animations; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(AnimatorController))] public class AnimatorControllerInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { } } これでいける。

    カバーフロー

    GitHub - rakkarage/Flop: Unity 4.6 uGUI 'Cover Flow' Test

    The device cannot run executables for arm64.の対処 Xcode Unity

    http://howtocodethings.tumblr.com/post/146094967283/the-device-cannot-run-executables-for-arm64howtocodethings.tumblr.com を見た。

    Asset Store

    Google Analyticsの設定 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetStoreAnalytics.html

    EntryPointNotFoundException

    UnityでDLLを使う UnityでDLLを使う | TVML

    Unity3d: No Drag&Drop has been setup

    stackoverflow.com ドラッグできない。

    Unite動画

    2013 https://vimeopro.com/unity3djp/unite-japan-2013-for-the-public 2014 japan.unity3d.com

    C# Unity Spineの注意

    UnityでSpineを扱う際に覚えておきたいTIPS - Qiita ここは記事が古い コールバックこのように設定する。 // コールバックの設定. private void SetCallback(SkeletonGraphic skeletonGraphic) { skeletonGraphic.AnimationState.Complete += OnCompleteSpin…

    Unity パーティクルの色設定メモ C#

    private void SetParticle(Color color) { ParticleSystem.MainModule main = this.m_particle.main; main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(color); }

    シェルで.metaのある空フォルダ消す Unity

    git ls-files --others --exclude-standard | grep '.meta' | sed 's/\.[^\.]*$//' | xargs rm -rf

    Inspector拡張でEditorのScript表示

    [CustomEditor(typeof(Hoge))] public class HogeEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { MonoScript script = MonoScript.FromScriptableObject(this); script = EditorGUILayout.ObjectField(script, typeof(MonoScript), false) as M…

    C# Unity FindObjectOfType

    コンストラクタで呼べない、 FindObjectsOfType is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead. デストラクでやると? FindObjectsOfType can only be called from th…

    アニメーションの最後にスキップ Unity Animator

    https://forum.unity3d.com/threads/set-state-to-last-frame-of-animation-save-position-of-animation.276437/ animationならいくらでも情報があるが、Animatorにはあまりない。 animatorがインスタンス変数 int hash = Animator.StringToHash("ステートマ…

    C# Unity 「Save Project」のショートカット

    AssetDatabase.SaveAssets ();の動作は「Save Project」と同じ。 なのでショートカット作成しよう。 using UnityEditor; using UnityEngine; public class MyEditorWindow : EditorWindow { [MenuItem("File/Save Project %&s")] static void SaveProject() …

    UnityのuGUIでRectTransformが小数点が出た時のチェック

    よく、シーンがm_LocalScale: {x: 1.0000376, y: 1.0000376, z: 1.0000376}みたいになってるかと using UnityEditor; using UnityEngine; if (GUILayout.Button ("チェック")) { List<string> nameList = new List<string> (); RectTransform[] rectTransforms = GameObject.</string></string>…

    Unity C# ノードエディタ

    PlayMaker的なStateMachineの図みたいなのをEditorで作りたい BahaviorMachineという無料アセット有るけどdllだった・・・ https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20280 https://forum.unity3d.com/threads/drawing-lines-in-the-editor.71979/ …

    1日でクラウドサービスをマスター! 全部できるまで帰しま10!

    コレに参加 http://japan.unity3d.com/blog/press/20161121 プロジェクト入れると変なワーニング・・・ A default asset was created for 'Assets/Etc/playGROWnd/playground/Audio/Musics/NewAudioMixer 1.mixer' because the asset importer crashed on it…

    自動で配置する機能を使った場合にRectTransformのHeightの取得 C# Unity

    自動で配置する機能を使った場合にRectTransformのHeightは "Some values driven by ContentSizeFitter"とかメッセージが出てそれで計算されているっぽい。 しかし、試しにRectTransformの rect.y とか rect.size.y とか sizeDelta.yでは0が返却される。 グ…