万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

  • ・資産運用おすすめ
    10万円は1000円くらい利益
    資産運用ブログ アセマネ
    • ・寄付お願いします
      YENTEN:YYzNPzdsZWqr5THWAdMrKDj7GT8ietDc2W
      BitZenny:ZfpUbVya8MWQkjjGJMjA7P9pPkqaLnwPWH
      c0ban:8KG95GXdEquNpPW8xJAJf7nn5kbimQ5wj1
      Skycoin:KMqcn7x8REwwzMHPi9fV9fbNwdofYAWKRo

    C#

    NGUIのローカライズ(UILocalize.cs)でリフレッシュ

    www.tcmobile.jp NGUIのローカライズ機能のUILocalizeは便利だが・・。 csv(拡張子は.txt)をいじるたびに再起動? そんな面倒なことしてられっか! UILocalizeEditor.csのOnInspectorGUIメソッドの中にこれを追加して if(GUILayout.Button(new GUIContent(…

    VS Codeのメモ

    command + P でインストール。 User Settingsはどこ?command + , codezine.jp 設定 VS Codeを使ったUnity開発 - Qiita

    VisualStudio CodeをUnityで

    https://code.visualstudio.com/Docs/runtimes/unity

    納得行かないあいまい C# コンストラクタ

    C#

    class Hoge { public Hoge(Transform aho) { } public Hoge(bool aho, bool a=false) { } } こんなクラスでコンストラクタもある。 それに対して以下で初期化 var a = new Hoge (this,transform); 以下のエラーになる。 error CS0121: The call is ambiguous…

    uFrameやってみる(Unity 5.3.1f1)

    Unityは5.3.1f1を使っている。 uFrameやってみる。 Asset Storeの1.6.3.r1のバージョンを使うことにした。 uFrame-1.5.1r2とuFrame-1.6.3r1のUnityパッケージが存在する。 このバージョンがあたらしいuFrame-1.6.3r1を展開してみる。 すると早速大量のエラー…

    Unityエキスパート養成読本

    Unityエキスパート養成読本 Unityエキスパート養成読本[ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載! ] (Software Design plus)作者: 佐藤圭明,村上哲太郎,大塚壮太郎,渡部聡,渡邉俊光,新井隆祥,相良康介,吉田奉正,石黒祐輔,大庭俊介出版社/メーカー: 技術評論社…

    stringでメソッド名を辞めたい UnityEditor C#

    C#

    メソッド名をstringで"HogeMethod"っとやるのはエラーになってくれないのでメソッド名を安易に変えられなくて不便。 void HogeMethod(bool isActive) {} という名前の時は。 var methodName = (this.HogeMethod as Action<bool>).Method.Name; のようにするのが良</bool>…

    UnityEditorでのNullReferenceExceptionのハマり

    string hoge; で宣言して、 this.hoge = GUILayout.TextField(this.hoge, 200); とすると、 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.GUI.DoTextField (Rect position, Int32 id, UnityEngine.GUIContent…

    MonoBehaviorでInvokeをパラメータ付きでメソッド拡張

    C#

    docs.unity3d.com があるのでEditor拡張で (target as MonoBehaviour).Invoke("HogeMethod", 0f); とかやることがあると思う。 ちなみに第2引数は秒数なのでHogeMethodに渡したい引数ではない・・。 using System; using System.Reflection public static vo…

    カスタムコルーチンの日本語公式記事を万年素人が理解するメモ

    http://blogs.unity3d.com/jp/2015/12/01/custom-coroutines/ 1. 疑問 もしWaitForSecondsをtimescaleを0に指定しながら使用したら、(timescaleが0以外に再び戻るまで) 永遠に待ち続けることになるのです。 理由 これはつまりWaitForSeconds に1秒待つよう…

    C#Unity IEnumerator

    Currentとは Unity のコルーチンで結果を受け取る - Qiita StartCoroutineで呼ばれているIEnumeratorメソッド内ではCurrentを返さないとダメらしい。 こちらも参考 Unity入門/コルーチンの待機 - WisdomSoft あとは、関係ないがvoidを返す普通のメソッドでの…

    C# Unity EditorのInspector拡張で自前のクラスの変換

    Hogeクラスは何の変哲もないMonoBehaviorの継承でもないふつーのクラス。 シリアライズのため[System.Serializable] [System.Serializable] class Hoge { string bar; } そしてInsppectorを表示していたクラス public class MyMono : MonoBehaviour { [Seria…

    InitializeOnLoadとかInitializeOnLoadMethodとかRuntimeInitializeOnLoadMethod Unity

    どうしてもEditorのOnEnabledが遅くて、普通のMonoBahaviorのAwake()より遅くて困った。 [InitializeOnLoad] //これをつけるとstaticなコストラクタを定義すると呼ばれる. public class Test : Editor // 別にEditorの小クラスでなくても`InitializeOnLoad`…

    yield return n C# Unity

    yield キーワード yield return n; とした。 foreach(object n in GetIterator()) { Debug.Log(n); } ちゃんと数字返るっぽい

    カスタムインスペクタでプライベートメソッドにアクセス

    invoke a method from a Unity Inspector カスタムアトリビュートを作る? using System; // Place this file in any folder that is or is a descendant of a folder named "Scripts" namespace CatchCo { // Restrict to methods only [AttributeUsage(Att…

    TransformのCustomEditor C# Unity

    https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/intermediate/live-training-archive/property-drawers-custom-inspectors UnityScriptもなんかある http://answers.unity3d.com/questions/39360/how-to-get-to-the-editor-to-display-a-childs-world.html

    NGUIとかで使うカラーコード C# Unity

    RGBの(255, 255, 255)みたいなのを6桁の16進数数字のカラーコードFFFFFFにしたい。 ※'#‘はいらない。 RGB値からHTMLカラーコードに変換する:humming bird を参考。 拡張メソッド // Slice. public static string Slice(this string aString, int num) { retu…