2014-08-31から1日間の記事一覧
タップ local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN) listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED) listener:registerScriptHandl…
local map = cc.TMXTiledMap:create("plute/stage.tmx") で出来る。 addChildを忘れないこと! 読み込まれて表示されるのは、マップの左下。 左上ではないことに注意しよう。 Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書作者: Roberto Ierusalimsch…
SpeeのブログスクリプティングでCocos2d-x高速開発 - technica をみてみた。 TitleScene.moonをそのままコピペしてインデント揃えた。 export TitleScene class TitleScene @layer = nil create: => scene = CCScene\create() @layer = @initLayer() scene.a…
warning: passing 'int *' to parameter of type 'socklen_t *' (aka 'unsigned int *') converts between pointers to integer types with different sign [-Wpointer-sign] ...if ((newfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &client, &len)) < 0) { //…
MacのC言語でsleepを使うとエラーが出た。 warning: implicit declaration of function 'sleep' is invalid in C99 [-Wimplicit-function-declaration] 調べるとヘッダにこれを入れればOKなようだ。 #include <unistd.h> 解きながら学ぶC言語作者: 柴田望洋,肘井真一,</unistd.h>…
C言語の連携もObjective-Cのとき同じ感じでできそう。 てか出来た。 以前、Xcodeが必須と思ってた How to call C from Swift? - Stack Overflow を参考にした。 C言語のソースファイル #include <stdio.h> void getInput(int *output) { scanf("%i", output); } コン</stdio.h>…
他ではXcodeは必須な情報ばっかりだったので探した。 osx - Compiling and linking Swift plus Objective C code from the OS X command-line - Stack Overflow このサイトの情報がいい。 Objective-Cのヘッダファイル #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface C : NSObject @pr</cocoa/cocoa.h>…