2013-09-18から1日間の記事一覧
hogeのTransformのときに hoge.gameObject.AddComponent <UILabel>(); っていちいち「.gameObject」を挟んで行うのは面倒だ。 hoge.AddComponent <UILabel>(); とやっても、AddComponentができるように拡張したい。・CSTransform.cs using UnityEngine; public static class CS</uilabel></uilabel>…
例えば、2つ敵キャラクター(Enemy1, Enemy2)がいて、 共通のメソッドがあるが互いにComponentのクラスが異なる(Enemy1にはEnemy1クラス Enemy2にはEnemy2クラス)とき。 var enemy1 = GetComponent<Enemy1> (); enemy1.ApplyDamage (); と var enemy2 = GetComponent<Enemy2> </enemy2></enemy1>…
CocosBuilderで作ったLayerを読み込むためのクラスが必要(?もしくは便利になる)だが、 そんなのは面倒。 ここに上げた。 URL: https://gist.github.com/shinriyo/6568725 python LoaderCreater.py クラス名 これで簡単にできる。