2013-09-06から1日間の記事一覧
ジャンプし過ぎて地面を貫通とかありがち。 おそらく、 1. 判定を厳しくする 2. 高さy:0以下の時に強制的に加速を0にして座標をy:0に強制的にする。 3. 速度を制限。 4. 下向きのRaycastを当てて、地面だったら止める。1と2は地面の高さが変わるゲームでは使…
参考:http://answers.unity3d.com/questions/219609/auto-destroying-particle-system.htmlUpdateで毎回確認するのもいいが、これが一番綺麗。 void Start () { ParticleSystem particleSystem = GetComponent <ParticleSystem>(); Destroy(this.gameObject, particleSystem</particlesystem>…