2013-07-29から1日間の記事一覧
よく transform.GetComponent(Hoge); のように使われるtransformなどの変数らしきもの。 中身どうなってるのか見た。・transform using System; public Transform transform { get { return this.InternalGetTransform (); } } ・gameObject using System; p…
http://answers.unity3d.com/questions/173961/does-inputmouseposition-works-for-iphone-.html
例えばコードに一部ですが、「else if」などの”真上にコメントアウトしている人”は特にご注意。 // forward else if (myDirection == Vector3.forward) { int aliveCount = 0; foreach (var i in Enumerable.Range(0, players.Length).Reverse()) { この状態…