万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

  • ・資産運用おすすめ
    10万円は1000円くらい利益
    資産運用ブログ アセマネ
    • ・寄付お願いします
      YENTEN:YYzNPzdsZWqr5THWAdMrKDj7GT8ietDc2W
      BitZenny:ZfpUbVya8MWQkjjGJMjA7P9pPkqaLnwPWH
      c0ban:8KG95GXdEquNpPW8xJAJf7nn5kbimQ5wj1
      Skycoin:KMqcn7x8REwwzMHPi9fV9fbNwdofYAWKRo

    2013-07-19から1日間の記事一覧

    Dictionaryの使い方 C# Unity

    ・インデックスパターン dic["キー名"] = "値"; と ・Addメソッドパターン dic.Add("キー名", "値"); の2種類あるが、 Addメソッドパターンだと、キーが既にあるときはエラーになる。 しかし、インデックスパターンは大丈夫だし、もともとなくても追加される…

    MonoBehaviorを継承しないクラスでもDestroyを呼びたい

    URL: http://forum.unity3d.com/threads/160249-Destroy-without-MonoBehaviour まずは、UnityEngine;をインポートしておき using UnityEngine; GameObject obj = new GameObject("someobjecttotestdestroy"); UnityEngine.Object.Destroy(obj);

    Shurikenのパーティクルを自動で削除

    URL: http://answers.unity3d.com/questions/219609/auto-destroying-particle-system.html ここを見ると残りカウントが0になったらDestroyしていた。 C#で置き換えてさらに高速化した。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Shurike…