2013-02-27から1日間の記事一覧
・C#では? → 余裕 Dictionary<string, string> dic1 = new Dictionary<string, string>(); Dictionary<string, string> dic2 = new Dictionary<string, string>(); List<Dictionary<string, string>> list = new List<Dictionary<string, string>>(); list.Add(dic1); list.Add(dic2); ・UnityScriptでは? → エラーになります! var dic1 : D…</dictionary<string,></dictionary<string,></string,></string,></string,></string,>
hogeTransというあるGameObjectのtransformがあったとして、 子にはhoge GameObjectが2つぶら下がってて同じ名前のせいか2個めがうまくいかない。 Destroy(hogeTrans.Find("hoge").gameObject); // Destroyされる hogeTrans.Find("hoge").localScale = Vecto…