2012-10-16から1日間の記事一覧
公式URL:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/AssetCacheServer.htmlポートは8125だ。 ここ参考 URL:http://blackcherrydm.com/blog/2012/03/09/unity3d-asset-cache-server-backgrounding-and-firewall/管理画面は、command+0で開いて、
参考URL:http://anchan828.tumblr.com/post/33637625924/unity-vps-assetserverさくらのVPSつかっているが、ファイヤーウォール使ってるので、 AssetServerは10733のポートが必要。 vim /etc/sysconfig/iptablesこれを追記 -A SERVICES -p tcp --dport 10733…
・旧 contentLayer->setIsRelativeAnchorPoint(true); ・v2.0 contentLayer->ignoreAnchorPointForPosition(false); ※falseになる
gistにあげた。 CCUIScrollView.h https://gist.github.com/3896764 CCUIScrollView.cpp https://gist.github.com/3896810 呼び方 ・ヘッダに追加して、 #include "CCUIScrollView.h" ・ここで呼ぶ CCUIScrollView *scrollView = CCUIScrollView::scrollView…
CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL = 1
if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect)) { このように公式ドキュメントなどで公言している。 use r1.intersectsRect(r2) instead of CCRect::CCRectIntersectsRect(r1, r2)このようにr1,r2を使おうってこと if (targetRect.intersec…