万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    2012-10-04から1日間の記事一覧

    TitaniumのiPhoneでのビルドのログ MacOS X

    ワークスペースの下 ※よくbuild/iphone/build.logと略されてわかりづらい /Users/ユーザ名/Documents/Titanium_Studio_Workspace/プロジェクト名/build/iphone/build/build.log

    Titnaium Mobileがおかしい時にも使用出来るツール

    iPhoneシミュレータがどうしても起動できずおかしいので使ってみた。 https://github.com/appersonlabs/MakeTiこんなツールがあった。自分のプロジェクト内に配置するだけ。 僕はこうやった。 cd /Users/ユーザ名/Documents/Titanium_Studio_Workspace/プロ…

    C#でメソッドのカッコ忘れるとエラー

    このコード書いた。 public object Current { get { return enumerator.Current; } } public bool MoveNext { return stop && enumerator.MoveNext(); } ↓のエラー error CS1014: A get or set accessor expected public object Current { get { return enum…

    コルーチンのストップ Unity

    元 http://forum.unity3d.com/threads/102817-Coroutine-Control-and-StartCoroutine()-Coroutineインスパイア先 http://answers.unity3d.com/questions/180805/brain-exploding-problem-with-an-internal-coroutine.html;jsessionid=89028DFBD377CA3DF1BF51…

    メソッド名をStringに UnityScript

    Debug.Log(HogeMethod().GetType().ToString()); →これで "クラス名+$メソッド名$52+$"が取り出せるので、$の中の文字を取り出す正規表現を書けば文字列化できるかも?こっちが楽? http://stackoverflow.com/questions/6676246/method-name-tostring

    DictionaryとHashtable違い

    http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/429dictionary/dictionary.html・Hashtableクラスでは取り出した値はObject型となるため通常はキャストが必要 ・Dictionaryジェネリック・クラスではキャストが不要。