2DなのにColliderの判定のためにRigidbody使うと、Y軸が微妙にずれることがある。 そうするには、「Is Kinematic」にチェック
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。