2012-08-27から1日間の記事一覧
〜破棄せずSetActiveRecursively(false)〜その前に各オブジェクトのtrue/false状態を記録し、再ロード時、各オブジェクトのtrue/false状態を戻す。AwakeとStartの代わりにOnEnableを使わない理由 → ・ロード中のシーン内でもEnableをtrue/false切り替えるこ…
例えばこのような親にsetterのみ用意 class PlayerBase extends MonoBehaviour { var _hoge : Hoge; virtual public function set hoge( value : Hoge ) { _hoge = value; } } ↓子にgetterを用意してみる class Player extends PlayerBase { function get ho…
よく忘れるのでメモ OK private var stringAry:String[] = ["a", "b", "c"]; これはダメ private var stringAry:String[10] = ["a", "b", "c"]; これはダメ private var stringAry:String[] = new String["a", "b", "c"]; C#っぽくこんなのもできるっぽい UR…